Nocturne
au musée
Enfermés dans un musée la nuit. Quelqu'un d'autre rôde.
- 1 à 4 joueurs
- ≈ 1 h 30
- Sans appli
- Salon ou à distance
Vingt-trois heures sept. Les portes se verrouillent.
Vous êtes restés enfermés après la fermeture. Les portes sont verrouillées par des codes cachés dans les salles. Le gardien vous guide depuis les caméras… mais vous n'êtes pas seuls.
Marcel, le gardien de nuit, est coincé au poste de sécurité. Il vous parle par les caméras, vous transmet ce qu'il voit, et compte sur vous pour trouver les codes avant l'intrus.

Personne n'a les mêmes indices.
Chaque rôle reçoit ses propres documents et un outil. Seul ou à deux, vous cumulez plusieurs rôles.
- Outil · Loupe
L'Archiviste
Catalogues, inventaires et dates. Vous savez ce que le musée possède.
- Outil · Calque
L'Égyptologue
Tables de déchiffrement et notes du conservateur. Vous lisez ce que les autres ne lisent pas.
- Outil · Lampe UV
Le Technicien
Plans, schémas et claviers des portes. C'est vous qui tapez les codes.
- Outil · Diapason
La Musicienne
Partitions et registres sonores. Vous entendez ce que la vidéo cache.
Un film, une fouille et une équipe.

Catalogues, inventaires et dates. Vous savez ce que le musée possède.

Un acteur joue le gardien
Marcel apparaît entre les salles, par les caméras de surveillance. Il vous guide d'une salle à l'autre.
Des salles à fouiller en 3D
Après la vidéo, la salle s'affiche sur la télé. Chacun la balaie avec sa lampe, depuis son téléphone.
Des indices en morceaux
Chaque téléphone reçoit d'autres documents. Le code n'apparaît qu'en mettant tout en commun.
Deux fins possibles
À la toute fin, l'équipe fait un choix. Il change la dernière scène.
Sept salles, une nuit.
La salle 1 est offerte.
- Seul celui qui crée la partie paie
- Les autres rejoignent gratuitement
- Accès à vie, parties illimitées






